Friend’s Link You are welcome to add your own blog link here 🎉Master’s Link Shusen Wanghttps://wangshusen.github.io/阮一峰的个人网站 - Ruan YiFeng's Personal Websitehttps://www.ruanyifeng.com/国光https://www.sqlsec.com/李理的博客借用石头向空空道人说的:“今之人,贫者日为衣食所累,富者又怀不足之心,纵然一时稍闲,又有贪淫恋色,好货寻愁之事,那里去有工夫看那长篇大论?所以汪老的小说,也不愿世人称奇道妙,也不定要世人喜悦检读,只愿他们当那醉淫饱卧之时,或避事去愁之际,把此一玩,岂不省了些寿命筋力?就比那谋虚逐妄,却也省了口舌是非之害,腿脚奔忙之苦。再者,亦令世人换新眼目,不比那些胡牵乱扯,忽离忽遇,满纸才人淑女、子建文君红娘小玉等通共熟套之旧稿。”https://fancyerii.github.io/张浩在路上算法工程师,关注机器学习和商业化变现,这里分享自己平时的学习笔记和日常思考。https://imzhanghao.com/箐茗 - 博客园https://www.cnblogs.com/MinPage/云风的 BLOG我希望有一组简便的 API 方便我控制这些对象的渲染,只是控制它们的位置以及在 Y 轴上的旋转量。Ant Engine 是用场景组件来控制 entity 渲染时的空间状态,但场景节点使用的是 3d 空间的 SRT 即缩放、旋转、位移。而我只需要控制其中的两个坐标轴上的空间位置以及一个旋转轴上的旋转量,直接修改 SRT 太不方便了。而且,使用引擎时,还需要每帧标记被修改过的场景组件对应的 entity ,这也很麻烦。https://blog.codingnow.com/郑之杰的个人网站为天地立心, 为生民立命, 为往圣继绝学, 为万世开太平https://0809zheng.github.io/ruder.ioA blog about natural language processing and machine learning.https://www.ruder.io/科学空间|Scientific Spaces渴望成为一个小飞侠https://kexue.fm/